miércoles, 11 de noviembre de 2015

GUERRERO


EL GUERRERO

En.la mayoría de los grupos de aventureros el guerrero actúa como combatiente de cuerpo a cuerpo, cargando al fragor de la batalla mientras sus compañeros le apoyan con conjuros, ataques a distancia y otros efectos. Los guerreros que prefieren el combate a distancia, pueden ser realmente mortíferos, aunque sin otro apoyo para el cuerpo a cuerpo, pueden. encontrarse en primera línea de  combate con más frecuencia de la que quisieran.

Los guerreros poseen mas dotes que cualquier otra clase, pero a cambio de esta ventaja no tienen ninguna habilidad.

EXPLORADOR


EL EXPLORADOR

El mejor papel para un explorador es el de batidor y combatiente secundario. Sin la armadura pesada del guerrero o la potencia imparable del bárbaro, el explorador debe centrarse en ataques oportunistas y a distancia. La mayoría de los exploradores utilizan a sus compañeros animales como centinelas, para reconocer el terreno o para ayudarles en combate.

DRUIDA


EL DRUIDA

El druida disfruta de una versatilidad extraordinaria. Aunque carece de la abundancia de poder curativo del clérigo, lo compensa con poder ofensivo adicional, gracias a su selección de conjuros y a su aptitud de forma salvaje. Un druida apoyado por otro curador secundario (como un paladín) puede demostrar ser extremadamente valioso para un grupo de aventureros. Además, su compañero animal proporciona un valioso apoyo adicional en combate.

lunes, 9 de noviembre de 2015

CLÉRIGO



CLÉRIGO

El clérigo actúa como el sanador principal, adivino y especialista en defensa de un grupo típico. Puede valerse por si mismo en una lucha, pero normalmente no presta un gran servicio cargando a la cabeza del combate. Los dominios del clérigo y su selección de conjuros pueden afectar enormemente a su papel.

BARDO



BARDO

El bardo probablemente sea el personaje polivalente definitivo. En la mayoría de los grupos de aventureros, como mejor funciona es como apoyo. Normalmente no puede igualar las capacidades de sigilo del explorador o el pícaro, el poder de lanzamiento de clérigo o el mago, ni la capacidad de combate del bárbaro o el guerrero. No obstante, su presencia hace que los demás personajes sean mejores en lo que hacen, y suele poder ocupar el hueco de otro personaje cuando es necesario. para un grupo de 4 personajes, el bardo seria el quinto personaje mas útil.

jueves, 5 de noviembre de 2015

MANUAL DEL JUGADOR Y BÁRBARO




EL MANUAL DEL JUGADOR

En el manual del jugador lo que podemos es encontrar desde las razas para nuestro personaje, pasando por las clases, deidades, habilidades, dotes, armas y equipo, hechizos, etc.

Las clases que podremos encontrar son:


EL BÁRBARO

El papel.principal que habitualmente desempeña un bárbaro en un grupo de aventureros es el de especialista en combatir en primera línea. Ningún otro personaje puede igualar su inquebrantable resistencia. También puede ser un buen batidor, gracias a su velocidad, habilidades disponibles y sentido de las trampas.