miércoles, 18 de noviembre de 2015

THE GAMERS: DORKNESS RISING

Aquí os dejo la segunda parte de The gamers.

Más adelante os pondré la tercera parte.

Hay cosas más importantes que atender en estos momentos.

lunes, 16 de noviembre de 2015

PÍCARO


EL PÍCARO

El papel del pícaro en un grupo puede variar enormemente dependiendo de las habilidades que elija desde un timador carismático hasta un astuto ladrón de casas o un ágil combatiente, aunque la mayoría comparten ciertos aspectos. No son capaces de aguantar combates cuerpo a cuerpo prolongados, por lo que se centran en ataques furtivos o ataques a distancia oportunistas. El sigilo de los pícaros y su aptitud de encontrar trampas los convierten en los mejores batidores del juego.

jueves, 12 de noviembre de 2015

PALADÍN


EL PALADÍN

El principal papel de un paladín en la mayoría de los grupos es el de combatiente cuerpo a cuerpo, pero también presta otras útiles funciones de apoyo. Es un buen curador secundario, y su elevada Carisma le proporciona muchas oportunidades para adoptar una posición de liderazgo.


MONJE


EL MONJE

El monje funciona mejor como un combatiente oportunista, utilizando su velocidad para entrar y salir del combate rápidamente en lugar de enzarzarse en un cuerpo a cuerpo prolongado. También es excelente actuando como avanzadilla, especialmente si centra sus aptitudes en el sigilo.

MAGO


EL MAGO

El papel del mago depende en parte de su selección de conjuros, aunque la mayoría de los magos comparten ciertas funciones similares. Son una de las clases de lanzadores de conjuros más orientadas al ataque, con una gran variedad de opciones disponibles para neutralizar a sus enemigos. Algunos magos proporcionan un gran apoyo a sus compañeros mediante sus conjuros, mientras que otros pueden centrarse en la adivinación y otros aspectos de la magia.

LINKS

Os voy a dejar unos link aquí por si queréis descargaros manuales para mas información.




Este link es de una partida de dungeons 
https://www.youtube.com/watch?v=oSynJyq2RRo

miércoles, 11 de noviembre de 2015

HECHICERO


EL HECHICERO

Un hechicero tiende a definir su papel basándose en su elección de conjuros. Un hechicero que se concentre en conjuros que causen daño se convertirá en el centro del poder ofensivo del grupo. Otro puede confiar en magia mas sutil, como encantamientos e ilusiones, y adoptar por ello un papel mas tranquilo. Un grupo con un hechicero de conjuros, como el bardo, clérigo, druida o incluso un mago, para compensar la falta de versatilidad de este. Al tener una fuerte presencia que les permite impresionar a los demás, los hechiceros tienden a ser el rostro de los grupos de aventureros, dedicándose a negociar, regatear y hablar con la gente. Los conjuros del hechicero le ayudan influir en los demás u obtener información; por tanto, es un excelente candidato para el puesto de espía o diplomático de un grupo de aventureros.

GUERRERO


EL GUERRERO

En.la mayoría de los grupos de aventureros el guerrero actúa como combatiente de cuerpo a cuerpo, cargando al fragor de la batalla mientras sus compañeros le apoyan con conjuros, ataques a distancia y otros efectos. Los guerreros que prefieren el combate a distancia, pueden ser realmente mortíferos, aunque sin otro apoyo para el cuerpo a cuerpo, pueden. encontrarse en primera línea de  combate con más frecuencia de la que quisieran.

Los guerreros poseen mas dotes que cualquier otra clase, pero a cambio de esta ventaja no tienen ninguna habilidad.

EXPLORADOR


EL EXPLORADOR

El mejor papel para un explorador es el de batidor y combatiente secundario. Sin la armadura pesada del guerrero o la potencia imparable del bárbaro, el explorador debe centrarse en ataques oportunistas y a distancia. La mayoría de los exploradores utilizan a sus compañeros animales como centinelas, para reconocer el terreno o para ayudarles en combate.

DRUIDA


EL DRUIDA

El druida disfruta de una versatilidad extraordinaria. Aunque carece de la abundancia de poder curativo del clérigo, lo compensa con poder ofensivo adicional, gracias a su selección de conjuros y a su aptitud de forma salvaje. Un druida apoyado por otro curador secundario (como un paladín) puede demostrar ser extremadamente valioso para un grupo de aventureros. Además, su compañero animal proporciona un valioso apoyo adicional en combate.

lunes, 9 de noviembre de 2015

CLÉRIGO



CLÉRIGO

El clérigo actúa como el sanador principal, adivino y especialista en defensa de un grupo típico. Puede valerse por si mismo en una lucha, pero normalmente no presta un gran servicio cargando a la cabeza del combate. Los dominios del clérigo y su selección de conjuros pueden afectar enormemente a su papel.

BARDO



BARDO

El bardo probablemente sea el personaje polivalente definitivo. En la mayoría de los grupos de aventureros, como mejor funciona es como apoyo. Normalmente no puede igualar las capacidades de sigilo del explorador o el pícaro, el poder de lanzamiento de clérigo o el mago, ni la capacidad de combate del bárbaro o el guerrero. No obstante, su presencia hace que los demás personajes sean mejores en lo que hacen, y suele poder ocupar el hueco de otro personaje cuando es necesario. para un grupo de 4 personajes, el bardo seria el quinto personaje mas útil.

jueves, 5 de noviembre de 2015

MANUAL DEL JUGADOR Y BÁRBARO




EL MANUAL DEL JUGADOR

En el manual del jugador lo que podemos es encontrar desde las razas para nuestro personaje, pasando por las clases, deidades, habilidades, dotes, armas y equipo, hechizos, etc.

Las clases que podremos encontrar son:


EL BÁRBARO

El papel.principal que habitualmente desempeña un bárbaro en un grupo de aventureros es el de especialista en combatir en primera línea. Ningún otro personaje puede igualar su inquebrantable resistencia. También puede ser un buen batidor, gracias a su velocidad, habilidades disponibles y sentido de las trampas.