miércoles, 18 de noviembre de 2015

THE GAMERS: DORKNESS RISING

Aquí os dejo la segunda parte de The gamers.

Más adelante os pondré la tercera parte.

Hay cosas más importantes que atender en estos momentos.

lunes, 16 de noviembre de 2015

PÍCARO


EL PÍCARO

El papel del pícaro en un grupo puede variar enormemente dependiendo de las habilidades que elija desde un timador carismático hasta un astuto ladrón de casas o un ágil combatiente, aunque la mayoría comparten ciertos aspectos. No son capaces de aguantar combates cuerpo a cuerpo prolongados, por lo que se centran en ataques furtivos o ataques a distancia oportunistas. El sigilo de los pícaros y su aptitud de encontrar trampas los convierten en los mejores batidores del juego.

jueves, 12 de noviembre de 2015

PALADÍN


EL PALADÍN

El principal papel de un paladín en la mayoría de los grupos es el de combatiente cuerpo a cuerpo, pero también presta otras útiles funciones de apoyo. Es un buen curador secundario, y su elevada Carisma le proporciona muchas oportunidades para adoptar una posición de liderazgo.


MONJE


EL MONJE

El monje funciona mejor como un combatiente oportunista, utilizando su velocidad para entrar y salir del combate rápidamente en lugar de enzarzarse en un cuerpo a cuerpo prolongado. También es excelente actuando como avanzadilla, especialmente si centra sus aptitudes en el sigilo.

MAGO


EL MAGO

El papel del mago depende en parte de su selección de conjuros, aunque la mayoría de los magos comparten ciertas funciones similares. Son una de las clases de lanzadores de conjuros más orientadas al ataque, con una gran variedad de opciones disponibles para neutralizar a sus enemigos. Algunos magos proporcionan un gran apoyo a sus compañeros mediante sus conjuros, mientras que otros pueden centrarse en la adivinación y otros aspectos de la magia.

LINKS

Os voy a dejar unos link aquí por si queréis descargaros manuales para mas información.




Este link es de una partida de dungeons 
https://www.youtube.com/watch?v=oSynJyq2RRo

miércoles, 11 de noviembre de 2015

HECHICERO


EL HECHICERO

Un hechicero tiende a definir su papel basándose en su elección de conjuros. Un hechicero que se concentre en conjuros que causen daño se convertirá en el centro del poder ofensivo del grupo. Otro puede confiar en magia mas sutil, como encantamientos e ilusiones, y adoptar por ello un papel mas tranquilo. Un grupo con un hechicero de conjuros, como el bardo, clérigo, druida o incluso un mago, para compensar la falta de versatilidad de este. Al tener una fuerte presencia que les permite impresionar a los demás, los hechiceros tienden a ser el rostro de los grupos de aventureros, dedicándose a negociar, regatear y hablar con la gente. Los conjuros del hechicero le ayudan influir en los demás u obtener información; por tanto, es un excelente candidato para el puesto de espía o diplomático de un grupo de aventureros.