EL HECHICERO
Un hechicero tiende a definir su papel basándose en su elección de conjuros. Un hechicero que se concentre en conjuros que causen daño se convertirá en el centro del poder ofensivo del grupo. Otro puede confiar en magia mas sutil, como encantamientos e ilusiones, y adoptar por ello un papel mas tranquilo. Un grupo con un hechicero de conjuros, como el bardo, clérigo, druida o incluso un mago, para compensar la falta de versatilidad de este. Al tener una fuerte presencia que les permite impresionar a los demás, los hechiceros tienden a ser el rostro de los grupos de aventureros, dedicándose a negociar, regatear y hablar con la gente. Los conjuros del hechicero le ayudan influir en los demás u obtener información; por tanto, es un excelente candidato para el puesto de espía o diplomático de un grupo de aventureros.